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Ep 49 - Santiago Góngora (informática, modelos de lenguaje, juegos de rol)
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Para este episodio me senté a conversar con Santiago Góngora. Santiago es Ingeniero en Computación por la UDELAR y estudiante de Maestría en Informática. Desde niño siempre ha sido un enamorado de los juegos y las historias, así que elegir en dónde quería poner sus fichas para su posgrado fue una decisión bastante fácil. Su trabajo de tesis trata de aplicar técnicas de Procesamiento de Lenguaje Natural para modelar la particular y maravillosa comunicación entre un jugador y el director de juego (Game Master en inglés) durante una partida de rol. Hoy en día, en su tiempo libre sigue prefiriendo disfrutar de juegos. "Juegos" así, en general, del tipo que sean; sentado en una mesa o corriendo al aire libre, con dados o con un aparato eléctrico. Ama la música y, si no fuera ingeniero, le encantaría ser musicólogo o compositor de bandas de sonido. Si nunca escuchaste hablar de juegos de rol, en la entrevista lo explicamos un poco, pero acá te tiro el resumen. Hay literalmente miles de juegos de rol, cada uno con sus particularidades, el más conocido puede ser Dungeons and Dragons, el que juegan en Stranger Things, pero en general, la movida es que varias personas se sientan en una mesa, de manera presencial o virtual, y juegan a construir una historia juntas. Es como una mezcla de teatro improvisado y un juego de mesa. Hablamos de cómo funciona chat GPT, de las vicisitudes de ser estudiantes de posgrado, de su investigación, de calabozos, de dragones, y de la magia completamente única que se crea en las mesas de rol, lo que las hace tan adictivas. Además, como siempre, hablamos del éxito y el fracaso, o en términos roleros, de los unos y veintes, así que sin más, vamos a empezar el episodio. Muchas gracias por escuchar UPDC. Si querés encontrar más episodios, suscribirte o dejar un comentario, tenés todas nuestras redes sociales y formas de escucharnos en http://linktr.ee/podcastciencia
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