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Fate Masters Episódio 46 - Fate para Leigos

1:33:34
 
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E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.

Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)

Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:

  • Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
  • Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
  • Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
  • As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
  • Estresse e Consequências: o dano no Fate
  • Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
  • Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais

Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:

  1. Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
  2. Marque as cinco mais importantes
  3. Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
  4. Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
  5. Distribua as três outras nos demais Aspectos

E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.

E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!

E as redes sociais dos Fate Masters:

  continue reading

Bab

1. Introdução (00:00:10)

2. Uma Introdução e a História do Fate (00:01:08)

3. Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa (00:07:27)

4. Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem (00:11:08)

5. Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de "tempo de tela" (00:22:23)

6. Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma (00:43:27)

7. Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate (00:49:45)

8. Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre (01:03:04)

9. Sobre Recarga e Pontos de Destino (01:11:46)

10. O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA! (01:21:30)

11. Considerações Finais (01:27:53)

89 episod

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Fate Masters Episódio 46 - Fate para Leigos

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E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.

Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)

Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:

  • Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
  • Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
  • Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
  • As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
  • Estresse e Consequências: o dano no Fate
  • Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
  • Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais

Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:

  1. Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
  2. Marque as cinco mais importantes
  3. Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
  4. Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
  5. Distribua as três outras nos demais Aspectos

E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.

E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!

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2. Uma Introdução e a História do Fate (00:01:08)

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4. Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem (00:11:08)

5. Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de "tempo de tela" (00:22:23)

6. Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma (00:43:27)

7. Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate (00:49:45)

8. Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre (01:03:04)

9. Sobre Recarga e Pontos de Destino (01:11:46)

10. O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA! (01:21:30)

11. Considerações Finais (01:27:53)

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