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Dorfromantik: Vom Kursprojekt zum Indie Hit

20:39
 
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In dieser besonderen DevPlay Folge interviewt Jan Theysen die Jungs von Toukana Interactive.

Das Indie Studio Team wurde bekannt mit dem Aufbauspiel „Dorfromantik“ welches als Kursprojekt auf der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin) entstand.

2021 haben sie für ihren Debüt-Titel auf dem deutschen Entwicklerpreis mehrere Auszeichnungen u.a. als bestes Game abgeräumt.

In diesem Interview erzählen sie:

Wie sie es geschafft haben, ein Studienprojekt so erfolgreich zu machen.

Wie sie ihr Indie-Studio gegründet haben.

Wie aus vielen Prototypes und Game Jams das tatsächliche Game heranreifte.

Über die analytische Herangehensweise von Toukana Interactive und warum man eigene Vorlieben nicht unbedingt in seine Spiele einbringen sollte.

Die ersten Erfahrungen mit Early Access und wie wichtig die Kommunikation mit den Fans ist.

Wo die Reise hingeht: Die nächsten Pläne von Toukana Interactive.

Und warum es von „Dorfromantik“ nun auch ein Brettspiel gibt.

Zu diesen Themen hören wir in dieser Folge:

Jan Theysen (King Art Games)

Sandro Heuberger (Toukana Interactive)

Luca Langenberg (Toukana Interactive)

Zwi Zausch (Toukana Interactive)

Timo Falke (Toukana Interactive)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 07.12.2022 aufgezeichnet

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2021 haben sie für ihren Debüt-Titel auf dem deutschen Entwicklerpreis mehrere Auszeichnungen u.a. als bestes Game abgeräumt.

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Wie sie es geschafft haben, ein Studienprojekt so erfolgreich zu machen.

Wie sie ihr Indie-Studio gegründet haben.

Wie aus vielen Prototypes und Game Jams das tatsächliche Game heranreifte.

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