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134.Robloxのファッションレポートから見る、Z世代のデジタル自己表現

48:28
 
Kongsi
 

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⁠⁠https://www.moguravr.com/⁠⁠

●スピーカー

すんくぼ(編集長)⁠⁠https://twitter.com/tyranusII⁠⁠

水原由紀(副編集長)⁠⁠https://twitter.com/mizuharayuki⁠⁠

編集:七宮リオ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/8088nrN⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠

楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/wasshuu_1101⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠

●第134回で取り上げたトピック

・Robloxのファッションレポートから見るZ世代の自己表現

・半数以上は「物理的なスタイリングよりもアバターのスタイリングの方が重要」

・多くのZ世代が「アバターのファッションスタイルから影響を受けている」

・水原さんが8,000時間以上やり込んだ「スプラトゥーン」から影響を受けた例

・ゲーム内の架空のファッション・スポーツ企業やスタイルから学ぶ

・「自分ではないけれど、自分の延長線上にあるもの」としての操作キャラクター=アバターを考える

・まだしっくりこない久保田

・でも「参考にする」とか「ああいうカッコしてみたい」はあるかも

・コスプレ的な「思い余った自己表現=パッションの出口」?

・アバターにキャラクター性が付与されているか否かの違い

・余談: レポートに載ってるアバターがオシャレすぎる!?

【参考URL】

・Robloxのデジタルファッションレポート(2023.11) https://blog.roblox.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-Roblox-Digital-Expressions-Report.pdf

告知・お知らせ

【XR/メタバースがテーマの国内最大級カンファレンス「XR Kaigi 2023、12月18日から22日に開催!】

https://www.xrkaigi.com/

【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】

メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)

https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/

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・コスプレ的な「思い余った自己表現=パッションの出口」?

・アバターにキャラクター性が付与されているか否かの違い

・余談: レポートに載ってるアバターがオシャレすぎる!?

【参考URL】

・Robloxのデジタルファッションレポート(2023.11) https://blog.roblox.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-Roblox-Digital-Expressions-Report.pdf

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