Artwork

Kandungan disediakan oleh Uniwersytet SWPS. Semua kandungan podcast termasuk episod, grafik dan perihalan podcast dimuat naik dan disediakan terus oleh Uniwersytet SWPS atau rakan kongsi platform podcast mereka. Jika anda percaya seseorang menggunakan karya berhak cipta anda tanpa kebenaran anda, anda boleh mengikuti proses yang digariskan di sini https://ms.player.fm/legal.
Player FM - Aplikasi Podcast
Pergi ke luar talian dengan aplikasi Player FM !

Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk

55:30
 
Kongsi
 

Manage episode 372282843 series 3407923
Kandungan disediakan oleh Uniwersytet SWPS. Semua kandungan podcast termasuk episod, grafik dan perihalan podcast dimuat naik dan disediakan terus oleh Uniwersytet SWPS atau rakan kongsi platform podcast mereka. Jika anda percaya seseorang menggunakan karya berhak cipta anda tanpa kebenaran anda, anda boleh mengikuti proses yang digariskan di sini https://ms.player.fm/legal.
W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepiej i od czego to zależy? Jakie zmiany związane z graniem widzimy w zachowaniu graczy? A jakie w ich mózgu? Czy zmiany te mają jakiś (mierzalny) wpływ na funkcjonowanie poza środowiskiem gry? Czy - zgodnie z powszechnie powielanym stereotypem - gry wpływają negatywnie na jakieś aspekty naszego funkcjonowania poznawczego? Co dzieje się w mózgu w czasie trwania samej rozgrywki? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr hab. Agata Brzezicka, prof. Uniwersytetu SWPS i psycholożka, neurokognitywistyka dr Natalia Kowalczyk, współautorki artykułu “Neuroanatomical predictors of complex skill acquisition during video game training”, opublikowanego w Frontiers in Neuroscience. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
  continue reading

73 episod

Artwork
iconKongsi
 
Manage episode 372282843 series 3407923
Kandungan disediakan oleh Uniwersytet SWPS. Semua kandungan podcast termasuk episod, grafik dan perihalan podcast dimuat naik dan disediakan terus oleh Uniwersytet SWPS atau rakan kongsi platform podcast mereka. Jika anda percaya seseorang menggunakan karya berhak cipta anda tanpa kebenaran anda, anda boleh mengikuti proses yang digariskan di sini https://ms.player.fm/legal.
W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepiej i od czego to zależy? Jakie zmiany związane z graniem widzimy w zachowaniu graczy? A jakie w ich mózgu? Czy zmiany te mają jakiś (mierzalny) wpływ na funkcjonowanie poza środowiskiem gry? Czy - zgodnie z powszechnie powielanym stereotypem - gry wpływają negatywnie na jakieś aspekty naszego funkcjonowania poznawczego? Co dzieje się w mózgu w czasie trwania samej rozgrywki? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr hab. Agata Brzezicka, prof. Uniwersytetu SWPS i psycholożka, neurokognitywistyka dr Natalia Kowalczyk, współautorki artykułu “Neuroanatomical predictors of complex skill acquisition during video game training”, opublikowanego w Frontiers in Neuroscience. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
  continue reading

73 episod

Semua episod

×
 
Loading …

Selamat datang ke Player FM

Player FM mengimbas laman-laman web bagi podcast berkualiti tinggi untuk anda nikmati sekarang. Ia merupakan aplikasi podcast terbaik dan berfungsi untuk Android, iPhone, dan web. Daftar untuk melaraskan langganan merentasi peranti.

 

Panduan Rujukan Pantas

Podcast Teratas