Realtà Virtuale e Aumentata: Innovazione, Sfide e Futuro | Hacking Expert 007 con Stefano Bosco
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In questo episodio di Hacking Expert, Alex Pagnoni incontra Stefano Bosco, startupper ed esperto di realtà virtuale e aumentata. Scopriamo come queste tecnologie stanno trasformando il mondo del business e non solo, con uno sguardo approfondito sull’evoluzione della VR e AR, le sfide dello sviluppo, e il potenziale futuro di queste tecnologie.
🔑 Principali punti di discussione:
00:00 Chi è Stefano Bosco e perché ha scelto di fondare una startup dedicata alla VR
04:45 Breve storia della VR e AR: dai primi tentativi alle tecnologie di oggi
07:03 Le differenze cruciali tra realtà virtuale e aumentata, con esempi di applicazioni
11:01 L’intelligenza artificiale come motore del futuro nella VR e AR: casi d’uso e aspettative
18:28 Le sfide tecniche nella creazione di esperienze immersive: risoluzione, fluidità e realismo
21:31 Adottare VR e AR in Italia: ostacoli e opportunità nella digitalizzazione delle imprese
26:47 L’espansione internazionale delle startup italiane: difficoltà e vantaggi
35:50 Come l’intelligenza artificiale sta cambiando il lavoro quotidiano nel design 3D e architettura
42:50 Libri e risorse essenziali per chi vuole approfondire VR, AR e tecnologie open-source
📚 Risorse citate nell’episodio:
- VR Developer di Francesco La Trofa: una guida pratica alla creazione di mondi VR e AR
- La società a costo marginale zero di Jeremy Rifkin: analisi socio-economica delle tecnologie digitali
🗣 HOST: Alex Pagnoni, Founder di Axelerant e della CxO Mastermind Community, esperto di piattaforme digitali.
🗣 GUEST: Stefano Bosco - Startupper Tech e AR/VR Expert. Classe 1989, Laurea magistrale in Architettura con tesi sulla realtà virtuale applicata all’Architettura da cui ne risulta la fondazione di una startup hi-tech (in collaborazione con l'Università degli Studi di Catania) per la quale riceve diversi riconoscimenti internazionali grazie alla creazione di software intuitivi per la visualizzazione VR. Interviene in diverse lezioni universitarie e si specializza nella progettazione di software VR/AR per vari campi d'applicazione, nella modellazione 3D e nell’utilizzo di tecnologie di visualizzazione all’avanguardia.
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