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041 Gamification e storytelling per coinvolgere ed emozionare il pubblico. Intervista a Fabio Viola
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Gamification e storytelling sono tecniche per coinvolgere la nostra audience, emozionarla e farla diventare sempre di più ambasciatrice del nostro prodotto o servizio. Insomma, parliamo di vendite alle stelle e cuori caldi.
In questa puntata di storybizz Silvia Greca Rita Floris ha incontrato un esperto di gamification riconosciuto a livello mondiale: Fabio Viola.
Queste sono le domande a cui ha risposto:
1) Allora partiamo con la prima domanda cos'è la gamification e come ha fatto a diventare un fattore competitivo per le aziende nel 2018.
2) Il quinto capitolo del tuo libro si intitola storytelling e storydoing: qual è la differenza tra i 2 termini
3) In che modo allora l’uso delle tecniche narrative possono dare un valore aggiunto ad un progetto di gamification?
4) Lo scorso anno hai disegnato un video gioco per il Museo Archeologico di Napoli “Father and Son”. Che ha fatto numero importanti, circa 2 mln di download lo hanno scaricato dagli stores apple e google. Oltre 18.000 persone da tutto il mondo hanno visitato Napoli ed il Museo Archeologico sbloccando i contenuti aggiuntivi di questo videogioco,
Bé a questo punto vorremmo sapere chi e come ha progettato la parte narrativa?
5) Quest’anno hai lanciato un bando con il Museo Marini di Firenze, il “Playable Museum Award” – Recreate the future museum. Alla ricerca di creativi, storyteller, gamification designer, per raccogliere e idee progetti adatti ad un museo “playble”. Ce ne vuoi parlare.
6) Che consiglio daresti ad un imprenditore – delle industrie creative e non – che vuole lanciarsi in una nuova avventura di comunicazione attraverso un progetto che usa l’arte del coinvolgimento?
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In questa puntata di storybizz Silvia Greca Rita Floris ha incontrato un esperto di gamification riconosciuto a livello mondiale: Fabio Viola.
Queste sono le domande a cui ha risposto:
1) Allora partiamo con la prima domanda cos'è la gamification e come ha fatto a diventare un fattore competitivo per le aziende nel 2018.
2) Il quinto capitolo del tuo libro si intitola storytelling e storydoing: qual è la differenza tra i 2 termini
3) In che modo allora l’uso delle tecniche narrative possono dare un valore aggiunto ad un progetto di gamification?
4) Lo scorso anno hai disegnato un video gioco per il Museo Archeologico di Napoli “Father and Son”. Che ha fatto numero importanti, circa 2 mln di download lo hanno scaricato dagli stores apple e google. Oltre 18.000 persone da tutto il mondo hanno visitato Napoli ed il Museo Archeologico sbloccando i contenuti aggiuntivi di questo videogioco,
Bé a questo punto vorremmo sapere chi e come ha progettato la parte narrativa?
5) Quest’anno hai lanciato un bando con il Museo Marini di Firenze, il “Playable Museum Award” – Recreate the future museum. Alla ricerca di creativi, storyteller, gamification designer, per raccogliere e idee progetti adatti ad un museo “playble”. Ce ne vuoi parlare.
6) Che consiglio daresti ad un imprenditore – delle industrie creative e non – che vuole lanciarsi in una nuova avventura di comunicazione attraverso un progetto che usa l’arte del coinvolgimento?
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Queste sono le domande a cui ha risposto:
1) Allora partiamo con la prima domanda cos'è la gamification e come ha fatto a diventare un fattore competitivo per le aziende nel 2018.
2) Il quinto capitolo del tuo libro si intitola storytelling e storydoing: qual è la differenza tra i 2 termini
3) In che modo allora l’uso delle tecniche narrative possono dare un valore aggiunto ad un progetto di gamification?
4) Lo scorso anno hai disegnato un video gioco per il Museo Archeologico di Napoli “Father and Son”. Che ha fatto numero importanti, circa 2 mln di download lo hanno scaricato dagli stores apple e google. Oltre 18.000 persone da tutto il mondo hanno visitato Napoli ed il Museo Archeologico sbloccando i contenuti aggiuntivi di questo videogioco,
Bé a questo punto vorremmo sapere chi e come ha progettato la parte narrativa?
5) Quest’anno hai lanciato un bando con il Museo Marini di Firenze, il “Playable Museum Award” – Recreate the future museum. Alla ricerca di creativi, storyteller, gamification designer, per raccogliere e idee progetti adatti ad un museo “playble”. Ce ne vuoi parlare.
6) Che consiglio daresti ad un imprenditore – delle industrie creative e non – che vuole lanciarsi in una nuova avventura di comunicazione attraverso un progetto che usa l’arte del coinvolgimento?
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In questa puntata di storybizz Silvia Greca Rita Floris ha incontrato un esperto di gamification riconosciuto a livello mondiale: Fabio Viola.
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1) Allora partiamo con la prima domanda cos'è la gamification e come ha fatto a diventare un fattore competitivo per le aziende nel 2018.
2) Il quinto capitolo del tuo libro si intitola storytelling e storydoing: qual è la differenza tra i 2 termini
3) In che modo allora l’uso delle tecniche narrative possono dare un valore aggiunto ad un progetto di gamification?
4) Lo scorso anno hai disegnato un video gioco per il Museo Archeologico di Napoli “Father and Son”. Che ha fatto numero importanti, circa 2 mln di download lo hanno scaricato dagli stores apple e google. Oltre 18.000 persone da tutto il mondo hanno visitato Napoli ed il Museo Archeologico sbloccando i contenuti aggiuntivi di questo videogioco,
Bé a questo punto vorremmo sapere chi e come ha progettato la parte narrativa?
5) Quest’anno hai lanciato un bando con il Museo Marini di Firenze, il “Playable Museum Award” – Recreate the future museum. Alla ricerca di creativi, storyteller, gamification designer, per raccogliere e idee progetti adatti ad un museo “playble”. Ce ne vuoi parlare.
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