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GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!

1:45:11
 
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Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro!
0:00:34 I progetti dopo Breathless
0:01:44 Fine prima parte
0:04:25 I tempi della 3dfx
0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking
0:31:30 Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi
0:32:49 Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no?
0:45:49 La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo
1:14:35 Altri retroscena su Breathless e T-Racer
1:32:14 La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato
1:35:38 Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia
1:42:44 Conclusione
1:45:00 AMIGAAAAAA
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/10/03/gameloop-podcast-gl28b-la-vita-e-lamiga-dopo-breathless/
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0:31:30 Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi
0:32:49 Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no?
0:45:49 La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo
1:14:35 Altri retroscena su Breathless e T-Racer
1:32:14 La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato
1:35:38 Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia
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