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Wenn Game Developer zu Publishern werden

23:42
 
Kongsi
 

Manage episode 372860592 series 2933065
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Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen.

Die Vorteile dieses Trends liegen auf der Hand. Die Game Developer können nun ihre Visionen ohne Kompromisse umsetzen und sich voll und ganz auf die Qualität ihrer Spiele konzentrieren.

Jedoch birgt dieser Weg auch Herausforderungen. Game Developer müssen jetzt nicht nur kreativ sein, sondern auch Geschäftssinn entwickeln. Sie müssen sich mit Vertriebskanälen, Marketing, Recht, Finanzen und anderen geschäftlichen Aspekten auseinandersetzen. Dies kann für kleinere Studios eine erhebliche Belastung sein und vom eigentlichen Entwicklungsprozess ablenken

Themen:

Self-Publishing: Eigene Spiele entwickeln und verlegen, kann das klappen?

Warum sollte man publishen? Welche Vorteile hat das?

Geht Publishing so einfach? Was sind die geheimen Strickfallen, wenn man als Developer Spiele selber verlegen möchte?

7:34 Publisher machen doch sowieso nicht viel.

Entwicklerkosten, Marketingbudget und andere Ausgaben. Was kostet es, ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen?

Der Kampf um die Aufmerksamkeit. Wie schwer ist es eigentlich, ein Spiel in der Öffentlichkeit wahrnehmbar zu machen?

Wie sieht es mit dem Personal aus? Kann man mit seinem Entwicklerteam so nebenher publishen oder braucht man da doch Profis?

Welche Vorteile hat es, wenn man sein Spiel über einem externen Publisher veröffentlicht?

Online-Vertrieb. Die Chance für Indie-Entwickler eigene Spiele zu veröffentlichen?

Wie sieht es mit dem internationalen Marketing aus?

Wie sieht die Zukunft aus? Werden immer mehr Entwickler auch zu Publishern?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Jan Theysen (King Art Games)

Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)

Jan Wagner (Owned By Gravity)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet

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Die Vorteile dieses Trends liegen auf der Hand. Die Game Developer können nun ihre Visionen ohne Kompromisse umsetzen und sich voll und ganz auf die Qualität ihrer Spiele konzentrieren.

Jedoch birgt dieser Weg auch Herausforderungen. Game Developer müssen jetzt nicht nur kreativ sein, sondern auch Geschäftssinn entwickeln. Sie müssen sich mit Vertriebskanälen, Marketing, Recht, Finanzen und anderen geschäftlichen Aspekten auseinandersetzen. Dies kann für kleinere Studios eine erhebliche Belastung sein und vom eigentlichen Entwicklungsprozess ablenken

Themen:

Self-Publishing: Eigene Spiele entwickeln und verlegen, kann das klappen?

Warum sollte man publishen? Welche Vorteile hat das?

Geht Publishing so einfach? Was sind die geheimen Strickfallen, wenn man als Developer Spiele selber verlegen möchte?

7:34 Publisher machen doch sowieso nicht viel.

Entwicklerkosten, Marketingbudget und andere Ausgaben. Was kostet es, ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen?

Der Kampf um die Aufmerksamkeit. Wie schwer ist es eigentlich, ein Spiel in der Öffentlichkeit wahrnehmbar zu machen?

Wie sieht es mit dem Personal aus? Kann man mit seinem Entwicklerteam so nebenher publishen oder braucht man da doch Profis?

Welche Vorteile hat es, wenn man sein Spiel über einem externen Publisher veröffentlicht?

Online-Vertrieb. Die Chance für Indie-Entwickler eigene Spiele zu veröffentlichen?

Wie sieht es mit dem internationalen Marketing aus?

Wie sieht die Zukunft aus? Werden immer mehr Entwickler auch zu Publishern?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Jan Theysen (King Art Games)

Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)

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Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs

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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

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