83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
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- Christoph Redl
- Simon Trümpler
Zeige im Vollbild: Portfolio
Zeige im Vollbild: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques
Zeige im Vollbild: Weighted Normals
Zeige im Vollbild: Bevel Shader
Zeige im Vollbild: Mesh Workflow Beispiel
Zeige im Vollbild: UV Shell
Zeige im Vollbild: Skew Paint
Zeige im Vollbild: Scar Waffe
Zeige im Vollbild: Ratched & Clank
Zeige im Vollbild: Silencer
Zeige im Vollbild: Silencer Plastik
Zeige im Vollbild: Marek Denko
Bab
1. Einsprecher (00:00:00)
2. Intro (00:02:45)
3. Begrüßung (00:02:51)
4. BILD: Portfolio (00:03:08)
5. Christophs Karriere (00:04:01)
6. Asset Packs (00:15:34)
7. Mobygames (00:17:24)
8. Festanstellung (00:18:23)
9. Technische Anforderungen (00:23:59)
10. Warum Waffen? (00:26:55)
11. Waffen UV Layout (00:29:47)
12. Workflow (00:32:20)
13. BILD: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques (00:44:35)
14. BILD: Weighted Normals (00:53:23)
15. BILD: Bevel Shader (00:55:49)
16. BILD: Mesh Workflow Beispiel (01:11:59)
17. EINSPRECHER: UV Shells (01:14:44)
18. BILD: UV Shell (01:14:55)
19. BILD: Skew Paint (01:21:32)
20. EINSPRECHER: Skew paint (01:21:37)
21. BILD: Scar Waffe (01:39:54)
22. BILD: Ratched & Clank (01:40:23)
23. BILD: Silencer (01:41:26)
24. BILD: Silencer Plastik (01:44:54)
25. Portfolio (01:47:11)
26. BILD: Marek Denko (01:51:51)
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