El ranteo leviatánico sobre cine, anime, manga, videojuegos y cualquier otra cosa que nos encontremos.
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En Tiempos de Carga
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×1 En Tiempos de Carga [S03E01] — Simuladores 1:06:40
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1:06:40Tamara (@Tamslator), Marcos (@soquam), Fer (@ferporbar) y Violeta (@Vayo_SB) vuelven a la carga con un nuevo episodio de En Tiempos de Carga en pos de hacer de la cuarentena una travesía un poco más llevadera. Durante estas semanas de clausura, no han sido pocos los servidores que han echado humo al multiplicarse el número de jugadores online. Al mismo tiempo que la comunidad tiraba la casa por la ventana, gastándose cientos de euros en nuevos títulos y periféricos, la OMS, contra todo pronóstico, recomendaba desde su cuenta de Twitter echarse unas partidas durante el confinamiento. Son tiempos locos, de cambios insólitos, donde los simuladores se presentan como el género perfecto para sumergirse en una rutina que, momentáneamente, nos ha sido arrebatada. En esta hora de podcast, se habla de taxonomía videojueguil, sobre la popularidad del género, su evolución y sus posibilidades. Aparecen nombres como ‘Game Dev Tycoon’, ‘City Skylines’, ‘Crusaders Kings II’, ‘Choices’ o los submarinos de ‘Silent Hunter’… Y, por supuesto, también se habla autores: Will Wright (‘Los Sims‘, ‘Spore’), Eric «ConcernedApe» Barone (‘Stardew Valley’) y Aki Maita (Tamagotchi) demuestran que existen un sinfín de puntos de vista a la hora de entender los videojuegos de simulación. Sin duda, un género inabarcable.…
1 En Tiempos de Carga [S02E06] — Konami vs Capcom 1:26:17
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1:26:171 En Tiempos de Carga [S02E05] — Mundos alienígenas 1:24:05
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1:24:05En este episodio de En Tiempos de Carga, Marcos (@soquam) se hace con los mandos de una nave dispuesta a surcar mundos alienígenas, acompañado de Fer (@ferporbar) y Violeta (@Vayo_SB). Junto a ellos, Pedro (@LoquoPJ) hace el papel de guía con el fin de comprender el concepto de "lo alien", descubriendo mil y un secretos de la saga Oddworld, y haciendo hincapié en la importancia de la obra que llevó a Lorne Lanning al panteón de los desarrolladores. En la hora y veinte minutos de podcast, los cuatro tripulantes también tuvieron tiempo de hablar de shmups, del lenguaje del videojuego o sobre por qué los extraterrestres se convirtieron en el enemigo por defecto de los primeros arcade. ¿Existe la posibilidad de dar una vuelta de tuerca al cliché que hay alrededor del alien cabezón y terrorífico? Mientras tanto, en el espacio dedicado a autores, se pronuncian nombres como John Carmack, Greg Johnson, los chicos de Mobius Digital con su ‘Outer Wilds’ o Miyamoto con su saga ‘Pikmin‘. Los videojuegos repiten, por activa y por pasiva, que no estamos solos.…
1 En Tiempos de Carga [S02E04] — Entre dioses y bestias 1:17:50
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1:17:50En este nuevo episodio de En Tiempos de Carga, Fer (@ferporbar), Marina (@Ninfa_dp), Vayo (@Vayo_SB) y Marcos (@soquam) le dedican casi hora y media a la dimensión mítica del videojuego, a modo de retrospectiva del último volumen de GameReport ‘Entre dioses y bestias: Relatos del pasado’. Hablan de su poder para la preservación de imaginerías a punto de desaparecer, de cómo el ocio electrónico puede transmitir cultura o de cómo los videojuegos beben de diferentes mitologías sin siquiera darse a cuenta. A su vez, han tenido tiempo para tratar otros aspectos, más cercanos a los mitos modernos: ¿existen un star system en el videojuego? En una industria tan joven ya empiezan a sonar nombres y títulos de leyenda, creando un mito alrededor de ciertas personalidades con tal de espolear la rueda del máximo beneficio. Y, en la sección de autores, se dedican menciones a Hironobu Sakaguchi, David Jaffe, Phil Fish y Tale of Tales. Aunque tratar de abarcar todas las maneras en las que esta industria se relaciona con los mitos sea casi imposible, En Tiempos de Carga se ha puesto la meta de arrebatar esa pretenciosa máscara que llevan puesta tanto dioses como bestias. ¿Qué habrá detrás?…
1 En Tiempos de Carga [Entrevista] — Lucas Millan (Hreter) 49:10
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49:10Entrevistamos a Lucas Millan (Hreter), a raíz de su colaboración en el monográfico de GameReport 'Entre dioses y bestias: Relatos del pasado'. Lucas nos habla de las tres acepciones del mito aplicadas en 'Dandara', el videojuego del estudio brasileño Long Hat House, a la vez que hace un repaso sobre la "crisis del mito del videojuego".…
1 En Tiempos de Carga [S02E03] — Instinto asesino 1:26:52
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1:26:52Con retraso, sí, pero llenos de energía. Una semana después de que nuestro GR#Mitos haya visto la luz, nos reunimos de nuevo para hacer una retrospectiva de ‘Instinto Asesino / Un remanso de calma‘, el monográfico de GameReport dedicado a violencia y no-violencia a partes iguales. Hablamos sobre el lenguaje del videojuego, sobre si es posible crear un título que esté libre de violencia —incluida la mild violence y la kawaii— y, también, sobre el estigma, remanente y evolutivo, que poseen las obras violentas. ¿Cuándo comenzamos a ser conscientes de nuestros actos con el mando? En el espacio dedicado a autores, hablamos de Warren Spector, Miyamoto, Love-de-lic y That Game Company. ¿Motosierra o una velada en el porche? Nosotros elegimos ambas opciones.…
1 En Tiempos de Carga [Entrevista] — Paula García (Cecilos) 38:23
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38:23Entrevistamos a Paula García (Cecilos), periodista en Eurogamer, a raíz de su colaboración en el monográfico de GameReport 'Instinto Asesino |Un remanso de calma'. Paula nos explica qué es el juego subversivo y reflexiona sobre el uso de la violencia en los videojuegos.
1 En Tiempos de Carga [Entrevista] — Alfonso Maté 37:48
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37:48Entrevistamos a Alfonso Maté, co-fundador de la asociación sin ánimo de lucro Gaymer.es, y creador de contenido cultural en torno a la representación de la comunidad LGTBI+ en los videojuegos. Alfonso ha colaborado en el monográfico de GameReport 'Instinto Asesino |Un remanso de calma' con un texto donde nos habla de la violencia como parte de la experiencia queer.…
1 En Tiempos de Carga [S02E02] — Rutina 1:22:00
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1:22:00Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB), de Terebi Magazine, han trazado un plan de supervivencia a prueba de rutinas titánicas junto con Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam). Durante hora y cuarto tratan de responder a fenómenos como el por qué jugamos a un mismo título en una era en la que la oferta es mayor que nunca, o cómo internet y los smartphones han cambiado los hábitos de jugar. También hay hueco para reflexionar sobre hasta qué punto la duración de los títulos nos condicionan a la hora de darles una oportunidad, o si es posible hacer una representación de la rutina en entornos virtuales, donde la concepción del tiempo es tan volátil. Y por supuesto, hablan de autores: Karina Popp, David Cage y Katsura Hashino han estado presentes dentro de esta apretada agenda. Como colofón, Marina nos ilustra sobre el motor Bitsy y las facilidades que esta herramienta presenta para contar pequeñas historias. Si hay algo que hemos aprendido en este debate es que procrastinar es más que necesario.…
1 En Tiempos de Carga [S02E01] — Progreso y decadencia 2:02:09
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2:02:09En Tiempos de Carga inaugura su segunda temporada con dos intensas horas de debate, aprovechando el lanzamiento del último monográfico de GameReport, 'Progreso y decadencia: La política dentro del videojuego'. Como siempre, Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB), de Terebi Magazine, acogen a Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam) para, esta vez, hablar de colonialismo cultural, de feminismo, de la rentabilidad del ocio electrónico como arte, de toxicidad, de presiones de grupo... Hasta hay tiempo para darse una vuelta por Londres y vistar la Desing/Play/Disrupt, una exposición del museo Victoria and Albert que tira por tierra todos los prejuicios que menosprecian al ocio eletrónico. Porque jugar a videojuegos hoy, más que nunca, es un acto político.…
1 En Tiempos de Carga [S01E04] — Dueños del tiempo 1:19:11
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1:19:11En Tiempos de Carga llega a su cuarta entrega con la idea de descomponer el átomo que da forma al tiempo. Durante un poco más de hora y cuarto, Marina (@Ninfa_dp), Violeta (@Vayo_SB), Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam) nos hablan de la magnitud del tiempo como motor para modificar la forma de jugar. Los cuatro se introducen en un inmenso reloj de arena para hablar de obras como ‘Red Dead Redemption’, ‘Ephemeral Fantasia’ o ‘Lighting Returns: Final Fantasy XIII’ Junto a ello, el cruel deterioro de las obras tiene, también, un pequeño espacio en este viaje, en un desesperado intento de encontrar una explicación al factor nostalgia que ha embriagado a la industria en los últimos años. Y, como de costumbre, hablamos de autores. Jonathan Blow, con ‘Braid’, o Eiji Aonuma, con su participación en ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ no podían faltar a esta cita mensual. Somos conscientes de que abarcar los vastos campos temporales es una tarea imposible, pero queríamos aportar nuestro granito de arena en las ondas, como ya hicimos en papel. En Tiempos de Carga se calienta junto a la hoguera que nos consume.…
1 En Tiempos de Carga [Entrevista] — Marta Trivi 26:12
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26:12Entrevistamos a Marta Trivi, redactora cultural y colaboradora en Anait Games y su podcast Reload. Marta ha colaborado en la publicación de GameReport 'Dueños del tiempo: Rompiendo el bucle' y viene dispuesta a sumergirse en un reloj de arena con tal de arrojar un poco más de luz sobre el concepto de tiempo en los videojuegos, en el amplio sentido del término.…
1 En Tiempos de Carga [S01E03] — Terror 1:15:05
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1:15:05Fer (@ferporbar), Marcos (@soquam), Violeta (@Vayo_SB) y Marina (@Ninfa_dp) se enfrascan en una sesión de exorcismo. Hora y cuarto de ritual en el que tuvieron tiempo de hablar de todas aquellas cosas que perturbaban sus mentes: leyendas urbanas, los entresijos del género de terror aplicado a los videojuegos, el uso y la importancia del escenario y la música, de la inevitable herencia hollywoodiense del horror… Según ellos, también hicieron terapia de grupo hablando de ‘Forbidden Siren’, ‘Sweet Home’, ‘Rule Of Rose’, ‘Resident Evil’ o ‘Silent Hill’; y de autores como Shinji Mikami, Akira Yamaoka, Makoto Shibata o Keisuke Kikuchi. El tercer episodio de En Tiempos de Carga se convierte en una psicofonía dedicada a los videojuegos de terror.…
1 En Tiempos de Carga [S01E02] — Triple Salto 1:18:19
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1:18:19Tras un monográfico dedicado a los videojuegos de plataformas, necesitábamos reflexionar sobre el género inmortal con nuestras vecinas. Cuando Marina (@Ninfa_dp) y Violeta (@Vayo_SB) abrieron la puerta a Fer (@ferporbar) y Marcos (@soquam), no tardaron en subirse al carro. Lo esperaban. El segundo episodio de En Tiempos de Carga estaba destinado a ser un homenaje a las plataformas como superación de obstáculos. Pasamos hora y cuarto hablando de la esencia del platformer, de su vertiente más clásica y de la más experimental, de cómo lo anticuado pasó a ser moderno o de los controles de movimiento aplicados al salto. Y de autores: Éric Chahi, Doug TenNapel, Michel Ancel y Emiko Yamamoto tienen un pequeño hueco en las ondas. Mario, Sonic, Earthworm Jim, Disney, Kirby, Canabalt, Fru, Super Meat Boy, Lumo, Celeste. Mientras Fer y Marcos se afanan por resaltar aquellos aspectos que se han quedado en el tintero por falta de espacio, Marina y Violeta nos aportan puntos de vista que habíamos pasado por alto. GameReport y Terebi Magazine saltando al unísono. En Tiempos de Carga vuelve con el propósito de afianzarse. Con más aplomo, más cómodos. Poco a poco, vamos encontrando nuestro lugar tras los micrófonos.…
1 En Tiempos de Carga [Entrevista] — Joaquín Relaño 19:26
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19:26Entrevistamos a Joaquín Relaño, periodista en MeriStation y autor de 'Final Round: El legado de Street Fighter' y 'Sendero de Sangre: El hechicero de Monte Perdido'. Joaquín ha colaborado en la publicación de GameReport 'Triple Salto. El género inmortal' y viene dispuesto a darnos su punto de vista sobre el pasado, presente y futuro de los videojuegos de plataformas.…
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