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Exile


1 Episode 10: From Refugee to Radical 44:09
44:09
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When a young Eva Kollisch arrives as a refugee in New York in 1940, she finds a community among socialists who share her values and idealism. She soon discovers ‘the cause’ isn’t as idyllic as it seems. Little does she know this is the beginning of a lifelong commitment to activism and her determination to create radical change in ways that include belonging, love and one's full self. In addition to Eva Kollisch’s memoirs Girl in Movement (2000) and The Ground Under My Feet (2014), LBI’s collections include an oral history interview with Eva conducted in 2014 and the papers of Eva’s mother, poet Margarete Kolllisch, which document Eva’s childhood experience on the Kindertransport. Learn more at www.lbi.org/kollisch . Exile is a production of the Leo Baeck Institute , New York | Berlin and Antica Productions . It’s narrated by Mandy Patinkin. Executive Producers include Katrina Onstad, Stuart Coxe, and Bernie Blum. Senior Producer is Debbie Pacheco. Associate Producers are Hailey Choi and Emily Morantz. Research and translation by Isabella Kempf. Sound design and audio mix by Philip Wilson, with help from Cameron McIver. Theme music by Oliver Wickham. Voice acting by Natalia Bushnik. Special thanks to the Kollisch family for the use of Eva’s two memoirs, “Girl in Movement” and “The Ground Under My Feet”, the Sophia Smith Collection at Smith College and their “Voices of Feminism Oral History Project”, and Soundtrack New York.…
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Direttamente dalle pagine di "Inutile", Continue? vuole essere un percorso non lineare che vi porterà dagli anni '80 a oggi, passando per i videogiochi che hanno in qualche modo segnato la mia vita.
Ogni puntata affronta un tema specifico, dal viaggio alla paura, passando per la musica e le scelte che una persona deve fare. L'importante è non finire i gettoni.
Dietro ai microfoni: Claudio Serena.
…
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Ogni puntata affronta un tema specifico, dal viaggio alla paura, passando per la musica e le scelte che una persona deve fare. L'importante è non finire i gettoni.
Dietro ai microfoni: Claudio Serena.
20 episod
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Da anni ho questa teoria su cosa sia Fantasy e cosa sia Fantascienza, o meglio, su cosa sia un BUON Fantasy e cosa sia BUONA Fantascienza.
C
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In ritardo di un'intera settimana, ma anche Continue arriva a parlare di Deadpool, il videogioco, non il film. per il film potete ascoltare Ricciotto!
C
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Figuratevi cosa può succedere quando l'oggetto del tuo odio è un orco che non solo fa parte dell'esercito di Sauron e che ha massacrato la tua famiglia davanti ai tuoi occhi, ma ha anche ucciso e sbeffegiato te, ai piedi dei Neri Cancelli di Mordor.
C
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Questa volta mi prendo 5 minuti per ragionare su cosa sia un RPG e cercare di capire cosa differenzi GTA da The Witcher.
C
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Bastano 3 pulsanti. Tre soli pulsanti che vi permetteranno di costruire il vostro regno dal dorso del vostro bianco destriero: Destra, Sinistra e Giù, che vi servirà per depositare monete in vari punti per costruire edifici, reclutare e addestrare sudditi e... basta, non c'è altro che possiate fare.
C
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Non avendo più paura di svegliare nessuno ho lentamente ricominciato a giocare con un volume decente e mi sono reso conto di una cosa: mi mancavano da morire le musiche dei videogiochi. Non i suoni, che magari in molti giochi danno anche un vantaggio tattico, ma le colonne sonore.
C
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Chi sia l'eroe di Kirkwall non è ben chiaro. Qualcuno dice che sia un uomo, altri dicono che sia una donna. C’è chi afferma che fosse un possente guerriero che ha sconfitto l’Arishok e chi è sicuro fosse un mago che si è unito alla ribellione del Circolo.
A quindici anni ero un ribollore di rabbia e rancore verso un sacco di cose, ero impulsivo e mi preoccupavo poco di come rispondevo agli altri, ma dentro di me c'era sempre una voce che mi ricordava che "La guerra non fa grande nessuno", non importa quanto grande o piccola sia.
C
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Wu Wei significa più o meno letteralmente "non azione" ed è una parte fondamentale della dottrina taoista, per mantenere un perfetto equilibrio con il tutto.
C
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9 anni fa, per me, non è stato un bel periodo. Ero preoccupato che potesse succedere qualcosa di brutto a me e ai miei amici a causa di alcune cose successe nella mia famiglia e questo pensiero mi teneva sveglio la notte. Letteralmente.
C
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Quando vi ho detto che odio il multiplayer, non sono stato completamente sincero. Se fossi stato sincero al 100% vi avrei detto che non solo mi divertivo a esplorare l'inferno insieme a Manto alle superiori, vi avrei detto che le mie migliori amicizie girano tutte intorno a un videogioco, un divano e un sacco di urla.…
C
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Nonostante io sia un accanito giocatore di ruolo, cosa che per sua stessa definizione prevede l’interazione sociale con altri membri di un gruppo, ho un grosso problema con i MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game). Il mio problema è che odio avere a che fare con gli altri giocatori.
Da piccolo i miei genitori mi raccontavano storie di draghi nobili, pronti a donare il proprio cuore a chi ne avesse bisogno e a difendere il regno dalle forze del male, ma si sbagliavano. I draghi, quelli veri, sono come raccontano le antiche leggende: esseri crudeli e intelligenti che provano piacere nel caos e nella distruzione.…
Questa è una storia di molti anni fa, che forse non ho mai raccontato a nessuno. Ho appena scoperto che Diablo è stato liberato dalla sua prigione di cristallo e sto per avventurarmi per la prima volta nelle catacombe di Tristram. Non ci sono luci se non poche torce lungo le pareti e l’unico sopravvissuto dell’avanguardia che ha cercato di esplorare queste rovine è morto tra le mie braccia, svelando il tradimento dell’arcivescovo Lazarus, che ha liberato altri demoni nelle catacombe, tra cui il Macellaio. Mentre mi avventuro tra le tombe sotto la Cattedrale cerco segni del passaggio di questo demone sadico, per evitare che la mia testa venga tagliata di netto dal mio corpo con un singolo colpo di mannaia. Non esistono mappe di questi caotici cunicoli, o almeno così penso, e spesso un rumore improvviso mi rivela per il codardo che sono e corro verso l’uscita.…
C
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"La cosa giusta"... Solo dire queste parole fa capire come questa "cosa" sia qualcosa di molto più grande di tutti noi e per questo molto difficile da capire.
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