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3dfx Voodoo (SFT 15)

3:24:04
 
Kongsi
 

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Die Grafikkarten-Revolution

Die Voodoo-Grafikchips des jungen Unternehmens 3dfx Interactive beherrschen in den späten Neunzigerjahren den rasant wachsenden Markt der 3D-Grafikkarten. Sie katapultieren das einstige Arbeitsgerät PC ins Zeitalter polygonaler 3D-Spiele und zementieren seine technologische Vormachtstellung gegenüber Heimcomputern und Konsolen. Doch die Voodoo-Herrschaft währt nur drei Jahre: Das Unternehmen, das seinen Erfolg überlegen schneller Hardware verdankt, agiert selbst viel zu langsam.

Henner und Gunnar nehmen sich im Gespräch der Geschichte des Unternehmens 3dfx an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Technologie der legendären Voodoo-Karten.


Podcast-Credits:

Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt

Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um 3dfx!


Hinweis:

Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

  continue reading

Bab

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Grafik-Referenz: Sega Rally (Arcade) (00:02:27)

Chapter image

3. Endlich ein erkennbares Logo in Quake! (00:02:57)

Chapter image

4. 1981: Der IBM-PC (00:03:43)

Chapter image

5. Die ersten PC-Spiele (00:06:02)

Chapter image

6. Erste 3D-Spiele auf dem PC (00:07:01)

Chapter image

7. Was ist ein Polygon? (00:07:21)

Chapter image

8. Frühe 3D-Grafik: Drahtgitter-Modelle ... (00:08:42)

Chapter image

9. ... ausgefüllte Flächen ... (00:09:04)

Chapter image

10. ... und Texturierung (Catacomb 3D) (00:09:46)

Chapter image

11. Ultima Underworld (1992) (00:10:44)

Chapter image

12. Vorberechnete 3D-Grafik als Video (00:11:21)

Chapter image

13. Die Übergangszeit: Mix aus 3D und 2D (00:12:37)

Chapter image

14. Vollständiges 3D (00:14:34)

Chapter image

15. Problem: Darstellungs-Geschwindigkeit (00:15:18)

Chapter image

16. Das erste Spiel mit 3D-Beschleunigung: Star Fox (1993) (00:18:08)

Chapter image

17. In der Arcade: Virtua Fighter (1993) (00:18:46)

Chapter image

18. Die erste 3D-Konsole: Sony Playstation (1994) (00:19:07)

Chapter image

19. Grafik-Evolution auf dem PC: Von EGA ... (00:20:19)

Chapter image

20. ... zu VGA (00:20:57)

Chapter image

21. Höhere Auflösungen dank Super VGA (00:22:15)

Chapter image

22. Die erste Grafikbeschleunigerkarte: IBM 8514 (00:23:33)

Chapter image

23. Windows 3 muss beschleunigt werden (00:27:11)

Chapter image

24. Schwemme der 2D-Beschleuniger (00:29:48)

Chapter image

25. Was ist mit den Spielen? (00:30:49)

Chapter image

26. Die 3D-Revolution auf Workstations: Silicon Graphics (00:31:25)

Chapter image

27. SGI erobert Hollywood (00:35:02)

Chapter image

28. Silicon-Graphics-Technologie für den PC ... von Matrox (1986) (00:37:18)

Chapter image

29. IrisVision: SGIs eigene PC-Grafikkarte (1991) (00:39:20)

Chapter image

30. OpenGL (1992) (00:40:44)

Chapter image

31. Drei Gründer und ihre Firma Pellucid (00:43:06)

Chapter image

32. Windows-Beschleuniger Pro Graphics 1024 (00:46:35)

Chapter image

33. Übernahme durch Mediavision (00:48:17)

Chapter image

34. Initialzündung: Virtua Fighter (00:49:34)

Chapter image

35. Virtua Racing (00:52:27)

Chapter image

36. Die Ursprungs-Idee: Arcade-Technik (00:53:03)

Chapter image

37. Das Ende von Mediavision (00:57:02)

Chapter image

38. Die 3D-Revolution auf dem PC (00:57:41)

Chapter image

39. 3dfx wird gegründet (1994) (01:00:02)

Chapter image

40. Entwicklung des Voodoo-Chipsatzes (01:01:51)

Chapter image

41. Die Grafik-Schnittstelle: Warum nicht DirectX? (01:11:53)

Chapter image

42. 3dfx entwickelt Glide (01:15:19)

Chapter image

43. Was wollen die Spiele-Hersteller? (01:16:48)

Chapter image

44. Die Produktankündigung von Voodoo Graphics (01:20:07)

Chapter image

45. Der Name "Voodoo" (01:20:57)

Chapter image

46. Einsatz in der Arcade: Home Run Derby (1996) (01:24:40)

Chapter image

47. Die Speicherpreise sinken (01:26:57)

Chapter image

48. Andere kommen früher: Matrox Impression Plus (01:28:23)

Chapter image

49. Erste 3D-Beschleunigerkarten vor 3dfx (01:32:41)

Chapter image

50. Die erste Voodoo-Karte: Orchid Righteous 3D (01:35:07)

Chapter image

51. Grafikdemo von 3dfx: Valley of Ra (01:39:40)

Chapter image

52. Anzeigen von 3dfx (01:40:25)

Chapter image

53. Das 3dfx-Logo beim Spielstart (01:41:30)

Chapter image

54. Eine typische Voodoo-1-Karte im Detail (01:42:15)

Chapter image

55. Verbindung mit der Grafikkarte (01:42:54)

Chapter image

56. Wechsel der benutzten Karte im Spiel (01:44:17)

Chapter image

57. Chips auf der Platine (01:45:42)

Chapter image

58. Struktur des 3dfx-Chipsatzes (01:46:44)

Chapter image

59. Der Weg eines Polygons (01:47:33)

Chapter image

60. Leistungsgewinn: Alles läuft schneller (01:51:04)

Chapter image

61. 3dfx-Geschwindigkeitsvorteil: Viermal schneller (01:52:37)

Chapter image

62. Henners Praxistest mit Unreal (01:54:16)

Chapter image

63. Systemanforderungen bei Resident Evil (01:55:33)

Chapter image

64. Vergleich mit den 3D-Konsolen (01:56:27)

Chapter image

65. Tomb Raider mit Glide (01:57:34)

Chapter image

66. Software-Unterstützung: Die Glide-Spielen kommen (01:58:10)

Chapter image

67. P.O.D. (02:01:30)

Chapter image

68. Welche Spiele haben Kollegen zu Voodoo konvertiert? (02:02:50)

Chapter image

69. Killer Applications für Voodoo: Tomb Raider ... (02:05:28)

Chapter image

70. ... und Quake - mit einem Umweg (02:06:43)

Chapter image

71. Der MiniGL-Patcher (02:13:33)

Chapter image

72. Nachteile von GLQuake (02:14:17)

Chapter image

73. Die Presse ist begeistert von Voodoo (02:15:11)

Chapter image

74. 1997: Voodoo dominiert den Markt (02:18:44)

Chapter image

75. 3D ist überall (02:21:35)

Chapter image

76. Die Konkurrenz rückt auf (02:22:14)

Chapter image

77. Vorteil ATI und Nvidia: 2D- und OEM-Markt (02:23:21)

Chapter image

78. Der erste Fehlschlag: Voodoo Rush (02:25:31)

Chapter image

79. Voodoo 2 (1998) (02:28:59)

Chapter image

80. Großer Leistungssprung ... wenn der Prozessor mitmacht (02:30:55)

Chapter image

81. SLI: Zwei Voodoo-2-Karten auf einmal (02:32:12)

Chapter image

82. Die Konkurrenz rückt auf: Nvidia Riva TNT (02:34:22)

Chapter image

83. Der Rush-Nachfolger: Voodoo Banshee (1998) (02:36:53)

Chapter image

84. DIe verhängnisvolle Übernahme von STB (02:38:35)

Chapter image

85. Der Alleingang: Voodoo 3 (1999) (02:44:02)

Chapter image

86. TV-Werbung für Voodoo 3 (02:45:28)

Chapter image

87. Leistungssieger, aber veraltete Technik (02:46:41)

Chapter image

88. Die letzte Generation: Voodoo 4/5 (2000) (02:51:14)

Chapter image

89. Neu: Der "T-Buffer" (02:52:31)

Chapter image

90. Zu spät, zu langsam, zu laut (02:54:26)

Chapter image

91. Ein Rettungsversuch (02:58:01)

Chapter image

92. Wieder in den roten Zahlen (02:59:09)

Chapter image

93. Ein Erdbeben auf Taiwan (03:00:58)

Chapter image

94. Probleme über Probleme (03:01:23)

Chapter image

95. Glide verliert gegen DirectX (03:08:26)

Chapter image

96. Dezember 2000: Das Ende (03:10:11)

Chapter image

97. Das letzte Voodoo-Spiel: Mahjongg Fight Club 5 (2006) (03:12:48)

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98. Was machen die drei Gründer nach 3dfx? (03:13:26)

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99. Was wurde aus Silicon Graphics? (03:14:16)

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100. Eine Ära, die nur drei Jahre andauerte (03:15:34)

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101. Einfluss und Vermächtnis von 3dfx (03:17:27)

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401 episod

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Die Grafikkarten-Revolution

Die Voodoo-Grafikchips des jungen Unternehmens 3dfx Interactive beherrschen in den späten Neunzigerjahren den rasant wachsenden Markt der 3D-Grafikkarten. Sie katapultieren das einstige Arbeitsgerät PC ins Zeitalter polygonaler 3D-Spiele und zementieren seine technologische Vormachtstellung gegenüber Heimcomputern und Konsolen. Doch die Voodoo-Herrschaft währt nur drei Jahre: Das Unternehmen, das seinen Erfolg überlegen schneller Hardware verdankt, agiert selbst viel zu langsam.

Henner und Gunnar nehmen sich im Gespräch der Geschichte des Unternehmens 3dfx an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Technologie der legendären Voodoo-Karten.


Podcast-Credits:

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Hinweis:

Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

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1. Einleitung (00:00:00)

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2. Grafik-Referenz: Sega Rally (Arcade) (00:02:27)

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3. Endlich ein erkennbares Logo in Quake! (00:02:57)

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4. 1981: Der IBM-PC (00:03:43)

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5. Die ersten PC-Spiele (00:06:02)

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6. Erste 3D-Spiele auf dem PC (00:07:01)

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7. Was ist ein Polygon? (00:07:21)

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8. Frühe 3D-Grafik: Drahtgitter-Modelle ... (00:08:42)

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9. ... ausgefüllte Flächen ... (00:09:04)

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10. ... und Texturierung (Catacomb 3D) (00:09:46)

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11. Ultima Underworld (1992) (00:10:44)

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12. Vorberechnete 3D-Grafik als Video (00:11:21)

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13. Die Übergangszeit: Mix aus 3D und 2D (00:12:37)

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14. Vollständiges 3D (00:14:34)

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15. Problem: Darstellungs-Geschwindigkeit (00:15:18)

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16. Das erste Spiel mit 3D-Beschleunigung: Star Fox (1993) (00:18:08)

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17. In der Arcade: Virtua Fighter (1993) (00:18:46)

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18. Die erste 3D-Konsole: Sony Playstation (1994) (00:19:07)

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19. Grafik-Evolution auf dem PC: Von EGA ... (00:20:19)

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20. ... zu VGA (00:20:57)

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21. Höhere Auflösungen dank Super VGA (00:22:15)

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22. Die erste Grafikbeschleunigerkarte: IBM 8514 (00:23:33)

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23. Windows 3 muss beschleunigt werden (00:27:11)

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24. Schwemme der 2D-Beschleuniger (00:29:48)

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25. Was ist mit den Spielen? (00:30:49)

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26. Die 3D-Revolution auf Workstations: Silicon Graphics (00:31:25)

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27. SGI erobert Hollywood (00:35:02)

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28. Silicon-Graphics-Technologie für den PC ... von Matrox (1986) (00:37:18)

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29. IrisVision: SGIs eigene PC-Grafikkarte (1991) (00:39:20)

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30. OpenGL (1992) (00:40:44)

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31. Drei Gründer und ihre Firma Pellucid (00:43:06)

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32. Windows-Beschleuniger Pro Graphics 1024 (00:46:35)

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33. Übernahme durch Mediavision (00:48:17)

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34. Initialzündung: Virtua Fighter (00:49:34)

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35. Virtua Racing (00:52:27)

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36. Die Ursprungs-Idee: Arcade-Technik (00:53:03)

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37. Das Ende von Mediavision (00:57:02)

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38. Die 3D-Revolution auf dem PC (00:57:41)

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39. 3dfx wird gegründet (1994) (01:00:02)

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40. Entwicklung des Voodoo-Chipsatzes (01:01:51)

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41. Die Grafik-Schnittstelle: Warum nicht DirectX? (01:11:53)

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42. 3dfx entwickelt Glide (01:15:19)

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43. Was wollen die Spiele-Hersteller? (01:16:48)

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44. Die Produktankündigung von Voodoo Graphics (01:20:07)

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45. Der Name "Voodoo" (01:20:57)

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46. Einsatz in der Arcade: Home Run Derby (1996) (01:24:40)

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47. Die Speicherpreise sinken (01:26:57)

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48. Andere kommen früher: Matrox Impression Plus (01:28:23)

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49. Erste 3D-Beschleunigerkarten vor 3dfx (01:32:41)

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50. Die erste Voodoo-Karte: Orchid Righteous 3D (01:35:07)

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51. Grafikdemo von 3dfx: Valley of Ra (01:39:40)

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52. Anzeigen von 3dfx (01:40:25)

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53. Das 3dfx-Logo beim Spielstart (01:41:30)

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54. Eine typische Voodoo-1-Karte im Detail (01:42:15)

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55. Verbindung mit der Grafikkarte (01:42:54)

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56. Wechsel der benutzten Karte im Spiel (01:44:17)

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57. Chips auf der Platine (01:45:42)

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58. Struktur des 3dfx-Chipsatzes (01:46:44)

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59. Der Weg eines Polygons (01:47:33)

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60. Leistungsgewinn: Alles läuft schneller (01:51:04)

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61. 3dfx-Geschwindigkeitsvorteil: Viermal schneller (01:52:37)

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62. Henners Praxistest mit Unreal (01:54:16)

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63. Systemanforderungen bei Resident Evil (01:55:33)

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64. Vergleich mit den 3D-Konsolen (01:56:27)

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65. Tomb Raider mit Glide (01:57:34)

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66. Software-Unterstützung: Die Glide-Spielen kommen (01:58:10)

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67. P.O.D. (02:01:30)

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68. Welche Spiele haben Kollegen zu Voodoo konvertiert? (02:02:50)

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69. Killer Applications für Voodoo: Tomb Raider ... (02:05:28)

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70. ... und Quake - mit einem Umweg (02:06:43)

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71. Der MiniGL-Patcher (02:13:33)

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72. Nachteile von GLQuake (02:14:17)

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73. Die Presse ist begeistert von Voodoo (02:15:11)

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74. 1997: Voodoo dominiert den Markt (02:18:44)

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75. 3D ist überall (02:21:35)

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76. Die Konkurrenz rückt auf (02:22:14)

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77. Vorteil ATI und Nvidia: 2D- und OEM-Markt (02:23:21)

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78. Der erste Fehlschlag: Voodoo Rush (02:25:31)

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79. Voodoo 2 (1998) (02:28:59)

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80. Großer Leistungssprung ... wenn der Prozessor mitmacht (02:30:55)

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81. SLI: Zwei Voodoo-2-Karten auf einmal (02:32:12)

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82. Die Konkurrenz rückt auf: Nvidia Riva TNT (02:34:22)

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83. Der Rush-Nachfolger: Voodoo Banshee (1998) (02:36:53)

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84. DIe verhängnisvolle Übernahme von STB (02:38:35)

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85. Der Alleingang: Voodoo 3 (1999) (02:44:02)

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86. TV-Werbung für Voodoo 3 (02:45:28)

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87. Leistungssieger, aber veraltete Technik (02:46:41)

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88. Die letzte Generation: Voodoo 4/5 (2000) (02:51:14)

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89. Neu: Der "T-Buffer" (02:52:31)

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90. Zu spät, zu langsam, zu laut (02:54:26)

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91. Ein Rettungsversuch (02:58:01)

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92. Wieder in den roten Zahlen (02:59:09)

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93. Ein Erdbeben auf Taiwan (03:00:58)

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94. Probleme über Probleme (03:01:23)

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95. Glide verliert gegen DirectX (03:08:26)

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96. Dezember 2000: Das Ende (03:10:11)

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97. Das letzte Voodoo-Spiel: Mahjongg Fight Club 5 (2006) (03:12:48)

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98. Was machen die drei Gründer nach 3dfx? (03:13:26)

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99. Was wurde aus Silicon Graphics? (03:14:16)

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100. Eine Ära, die nur drei Jahre andauerte (03:15:34)

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101. Einfluss und Vermächtnis von 3dfx (03:17:27)

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