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3dfx Voodoo (SFT 15)
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Die Voodoo-Grafikchips des jungen Unternehmens 3dfx Interactive beherrschen in den späten Neunzigerjahren den rasant wachsenden Markt der 3D-Grafikkarten. Sie katapultieren das einstige Arbeitsgerät PC ins Zeitalter polygonaler 3D-Spiele und zementieren seine technologische Vormachtstellung gegenüber Heimcomputern und Konsolen. Doch die Voodoo-Herrschaft währt nur drei Jahre: Das Unternehmen, das seinen Erfolg überlegen schneller Hardware verdankt, agiert selbst viel zu langsam.
Henner und Gunnar nehmen sich im Gespräch der Geschichte des Unternehmens 3dfx an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Technologie der legendären Voodoo-Karten.
Podcast-Credits:
Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt
Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um 3dfx!
Hinweis:
Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.
Bab
1. Einleitung (00:00:00)
2. Grafik-Referenz: Sega Rally (Arcade) (00:02:27)
3. Endlich ein erkennbares Logo in Quake! (00:02:57)
4. 1981: Der IBM-PC (00:03:43)
5. Die ersten PC-Spiele (00:06:02)
6. Erste 3D-Spiele auf dem PC (00:07:01)
7. Was ist ein Polygon? (00:07:21)
8. Frühe 3D-Grafik: Drahtgitter-Modelle ... (00:08:42)
9. ... ausgefüllte Flächen ... (00:09:04)
10. ... und Texturierung (Catacomb 3D) (00:09:46)
11. Ultima Underworld (1992) (00:10:44)
12. Vorberechnete 3D-Grafik als Video (00:11:21)
13. Die Übergangszeit: Mix aus 3D und 2D (00:12:37)
14. Vollständiges 3D (00:14:34)
15. Problem: Darstellungs-Geschwindigkeit (00:15:18)
16. Das erste Spiel mit 3D-Beschleunigung: Star Fox (1993) (00:18:08)
17. In der Arcade: Virtua Fighter (1993) (00:18:46)
18. Die erste 3D-Konsole: Sony Playstation (1994) (00:19:07)
19. Grafik-Evolution auf dem PC: Von EGA ... (00:20:19)
20. ... zu VGA (00:20:57)
21. Höhere Auflösungen dank Super VGA (00:22:15)
22. Die erste Grafikbeschleunigerkarte: IBM 8514 (00:23:33)
23. Windows 3 muss beschleunigt werden (00:27:11)
24. Schwemme der 2D-Beschleuniger (00:29:48)
25. Was ist mit den Spielen? (00:30:49)
26. Die 3D-Revolution auf Workstations: Silicon Graphics (00:31:25)
27. SGI erobert Hollywood (00:35:02)
28. Silicon-Graphics-Technologie für den PC ... von Matrox (1986) (00:37:18)
29. IrisVision: SGIs eigene PC-Grafikkarte (1991) (00:39:20)
30. OpenGL (1992) (00:40:44)
31. Drei Gründer und ihre Firma Pellucid (00:43:06)
32. Windows-Beschleuniger Pro Graphics 1024 (00:46:35)
33. Übernahme durch Mediavision (00:48:17)
34. Initialzündung: Virtua Fighter (00:49:34)
35. Virtua Racing (00:52:27)
36. Die Ursprungs-Idee: Arcade-Technik (00:53:03)
37. Das Ende von Mediavision (00:57:02)
38. Die 3D-Revolution auf dem PC (00:57:41)
39. 3dfx wird gegründet (1994) (01:00:02)
40. Entwicklung des Voodoo-Chipsatzes (01:01:51)
41. Die Grafik-Schnittstelle: Warum nicht DirectX? (01:11:53)
42. 3dfx entwickelt Glide (01:15:19)
43. Was wollen die Spiele-Hersteller? (01:16:48)
44. Die Produktankündigung von Voodoo Graphics (01:20:07)
45. Der Name "Voodoo" (01:20:57)
46. Einsatz in der Arcade: Home Run Derby (1996) (01:24:40)
47. Die Speicherpreise sinken (01:26:57)
48. Andere kommen früher: Matrox Impression Plus (01:28:23)
49. Erste 3D-Beschleunigerkarten vor 3dfx (01:32:41)
50. Die erste Voodoo-Karte: Orchid Righteous 3D (01:35:07)
51. Grafikdemo von 3dfx: Valley of Ra (01:39:40)
52. Anzeigen von 3dfx (01:40:25)
53. Das 3dfx-Logo beim Spielstart (01:41:30)
54. Eine typische Voodoo-1-Karte im Detail (01:42:15)
55. Verbindung mit der Grafikkarte (01:42:54)
56. Wechsel der benutzten Karte im Spiel (01:44:17)
57. Chips auf der Platine (01:45:42)
58. Struktur des 3dfx-Chipsatzes (01:46:44)
59. Der Weg eines Polygons (01:47:33)
60. Leistungsgewinn: Alles läuft schneller (01:51:04)
61. 3dfx-Geschwindigkeitsvorteil: Viermal schneller (01:52:37)
62. Henners Praxistest mit Unreal (01:54:16)
63. Systemanforderungen bei Resident Evil (01:55:33)
64. Vergleich mit den 3D-Konsolen (01:56:27)
65. Tomb Raider mit Glide (01:57:34)
66. Software-Unterstützung: Die Glide-Spielen kommen (01:58:10)
67. P.O.D. (02:01:30)
68. Welche Spiele haben Kollegen zu Voodoo konvertiert? (02:02:50)
69. Killer Applications für Voodoo: Tomb Raider ... (02:05:28)
70. ... und Quake - mit einem Umweg (02:06:43)
71. Der MiniGL-Patcher (02:13:33)
72. Nachteile von GLQuake (02:14:17)
73. Die Presse ist begeistert von Voodoo (02:15:11)
74. 1997: Voodoo dominiert den Markt (02:18:44)
75. 3D ist überall (02:21:35)
76. Die Konkurrenz rückt auf (02:22:14)
77. Vorteil ATI und Nvidia: 2D- und OEM-Markt (02:23:21)
78. Der erste Fehlschlag: Voodoo Rush (02:25:31)
79. Voodoo 2 (1998) (02:28:59)
80. Großer Leistungssprung ... wenn der Prozessor mitmacht (02:30:55)
81. SLI: Zwei Voodoo-2-Karten auf einmal (02:32:12)
82. Die Konkurrenz rückt auf: Nvidia Riva TNT (02:34:22)
83. Der Rush-Nachfolger: Voodoo Banshee (1998) (02:36:53)
84. DIe verhängnisvolle Übernahme von STB (02:38:35)
85. Der Alleingang: Voodoo 3 (1999) (02:44:02)
86. TV-Werbung für Voodoo 3 (02:45:28)
87. Leistungssieger, aber veraltete Technik (02:46:41)
88. Die letzte Generation: Voodoo 4/5 (2000) (02:51:14)
89. Neu: Der "T-Buffer" (02:52:31)
90. Zu spät, zu langsam, zu laut (02:54:26)
91. Ein Rettungsversuch (02:58:01)
92. Wieder in den roten Zahlen (02:59:09)
93. Ein Erdbeben auf Taiwan (03:00:58)
94. Probleme über Probleme (03:01:23)
95. Glide verliert gegen DirectX (03:08:26)
96. Dezember 2000: Das Ende (03:10:11)
97. Das letzte Voodoo-Spiel: Mahjongg Fight Club 5 (2006) (03:12:48)
98. Was machen die drei Gründer nach 3dfx? (03:13:26)
99. Was wurde aus Silicon Graphics? (03:14:16)
100. Eine Ära, die nur drei Jahre andauerte (03:15:34)
101. Einfluss und Vermächtnis von 3dfx (03:17:27)
401 episod
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Die Voodoo-Grafikchips des jungen Unternehmens 3dfx Interactive beherrschen in den späten Neunzigerjahren den rasant wachsenden Markt der 3D-Grafikkarten. Sie katapultieren das einstige Arbeitsgerät PC ins Zeitalter polygonaler 3D-Spiele und zementieren seine technologische Vormachtstellung gegenüber Heimcomputern und Konsolen. Doch die Voodoo-Herrschaft währt nur drei Jahre: Das Unternehmen, das seinen Erfolg überlegen schneller Hardware verdankt, agiert selbst viel zu langsam.
Henner und Gunnar nehmen sich im Gespräch der Geschichte des Unternehmens 3dfx an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Technologie der legendären Voodoo-Karten.
Podcast-Credits:
Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt
Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um 3dfx!
Hinweis:
Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.
Bab
1. Einleitung (00:00:00)
2. Grafik-Referenz: Sega Rally (Arcade) (00:02:27)
3. Endlich ein erkennbares Logo in Quake! (00:02:57)
4. 1981: Der IBM-PC (00:03:43)
5. Die ersten PC-Spiele (00:06:02)
6. Erste 3D-Spiele auf dem PC (00:07:01)
7. Was ist ein Polygon? (00:07:21)
8. Frühe 3D-Grafik: Drahtgitter-Modelle ... (00:08:42)
9. ... ausgefüllte Flächen ... (00:09:04)
10. ... und Texturierung (Catacomb 3D) (00:09:46)
11. Ultima Underworld (1992) (00:10:44)
12. Vorberechnete 3D-Grafik als Video (00:11:21)
13. Die Übergangszeit: Mix aus 3D und 2D (00:12:37)
14. Vollständiges 3D (00:14:34)
15. Problem: Darstellungs-Geschwindigkeit (00:15:18)
16. Das erste Spiel mit 3D-Beschleunigung: Star Fox (1993) (00:18:08)
17. In der Arcade: Virtua Fighter (1993) (00:18:46)
18. Die erste 3D-Konsole: Sony Playstation (1994) (00:19:07)
19. Grafik-Evolution auf dem PC: Von EGA ... (00:20:19)
20. ... zu VGA (00:20:57)
21. Höhere Auflösungen dank Super VGA (00:22:15)
22. Die erste Grafikbeschleunigerkarte: IBM 8514 (00:23:33)
23. Windows 3 muss beschleunigt werden (00:27:11)
24. Schwemme der 2D-Beschleuniger (00:29:48)
25. Was ist mit den Spielen? (00:30:49)
26. Die 3D-Revolution auf Workstations: Silicon Graphics (00:31:25)
27. SGI erobert Hollywood (00:35:02)
28. Silicon-Graphics-Technologie für den PC ... von Matrox (1986) (00:37:18)
29. IrisVision: SGIs eigene PC-Grafikkarte (1991) (00:39:20)
30. OpenGL (1992) (00:40:44)
31. Drei Gründer und ihre Firma Pellucid (00:43:06)
32. Windows-Beschleuniger Pro Graphics 1024 (00:46:35)
33. Übernahme durch Mediavision (00:48:17)
34. Initialzündung: Virtua Fighter (00:49:34)
35. Virtua Racing (00:52:27)
36. Die Ursprungs-Idee: Arcade-Technik (00:53:03)
37. Das Ende von Mediavision (00:57:02)
38. Die 3D-Revolution auf dem PC (00:57:41)
39. 3dfx wird gegründet (1994) (01:00:02)
40. Entwicklung des Voodoo-Chipsatzes (01:01:51)
41. Die Grafik-Schnittstelle: Warum nicht DirectX? (01:11:53)
42. 3dfx entwickelt Glide (01:15:19)
43. Was wollen die Spiele-Hersteller? (01:16:48)
44. Die Produktankündigung von Voodoo Graphics (01:20:07)
45. Der Name "Voodoo" (01:20:57)
46. Einsatz in der Arcade: Home Run Derby (1996) (01:24:40)
47. Die Speicherpreise sinken (01:26:57)
48. Andere kommen früher: Matrox Impression Plus (01:28:23)
49. Erste 3D-Beschleunigerkarten vor 3dfx (01:32:41)
50. Die erste Voodoo-Karte: Orchid Righteous 3D (01:35:07)
51. Grafikdemo von 3dfx: Valley of Ra (01:39:40)
52. Anzeigen von 3dfx (01:40:25)
53. Das 3dfx-Logo beim Spielstart (01:41:30)
54. Eine typische Voodoo-1-Karte im Detail (01:42:15)
55. Verbindung mit der Grafikkarte (01:42:54)
56. Wechsel der benutzten Karte im Spiel (01:44:17)
57. Chips auf der Platine (01:45:42)
58. Struktur des 3dfx-Chipsatzes (01:46:44)
59. Der Weg eines Polygons (01:47:33)
60. Leistungsgewinn: Alles läuft schneller (01:51:04)
61. 3dfx-Geschwindigkeitsvorteil: Viermal schneller (01:52:37)
62. Henners Praxistest mit Unreal (01:54:16)
63. Systemanforderungen bei Resident Evil (01:55:33)
64. Vergleich mit den 3D-Konsolen (01:56:27)
65. Tomb Raider mit Glide (01:57:34)
66. Software-Unterstützung: Die Glide-Spielen kommen (01:58:10)
67. P.O.D. (02:01:30)
68. Welche Spiele haben Kollegen zu Voodoo konvertiert? (02:02:50)
69. Killer Applications für Voodoo: Tomb Raider ... (02:05:28)
70. ... und Quake - mit einem Umweg (02:06:43)
71. Der MiniGL-Patcher (02:13:33)
72. Nachteile von GLQuake (02:14:17)
73. Die Presse ist begeistert von Voodoo (02:15:11)
74. 1997: Voodoo dominiert den Markt (02:18:44)
75. 3D ist überall (02:21:35)
76. Die Konkurrenz rückt auf (02:22:14)
77. Vorteil ATI und Nvidia: 2D- und OEM-Markt (02:23:21)
78. Der erste Fehlschlag: Voodoo Rush (02:25:31)
79. Voodoo 2 (1998) (02:28:59)
80. Großer Leistungssprung ... wenn der Prozessor mitmacht (02:30:55)
81. SLI: Zwei Voodoo-2-Karten auf einmal (02:32:12)
82. Die Konkurrenz rückt auf: Nvidia Riva TNT (02:34:22)
83. Der Rush-Nachfolger: Voodoo Banshee (1998) (02:36:53)
84. DIe verhängnisvolle Übernahme von STB (02:38:35)
85. Der Alleingang: Voodoo 3 (1999) (02:44:02)
86. TV-Werbung für Voodoo 3 (02:45:28)
87. Leistungssieger, aber veraltete Technik (02:46:41)
88. Die letzte Generation: Voodoo 4/5 (2000) (02:51:14)
89. Neu: Der "T-Buffer" (02:52:31)
90. Zu spät, zu langsam, zu laut (02:54:26)
91. Ein Rettungsversuch (02:58:01)
92. Wieder in den roten Zahlen (02:59:09)
93. Ein Erdbeben auf Taiwan (03:00:58)
94. Probleme über Probleme (03:01:23)
95. Glide verliert gegen DirectX (03:08:26)
96. Dezember 2000: Das Ende (03:10:11)
97. Das letzte Voodoo-Spiel: Mahjongg Fight Club 5 (2006) (03:12:48)
98. Was machen die drei Gründer nach 3dfx? (03:13:26)
99. Was wurde aus Silicon Graphics? (03:14:16)
100. Eine Ära, die nur drei Jahre andauerte (03:15:34)
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