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Kandungan disediakan oleh Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Semua kandungan podcast termasuk episod, grafik dan perihalan podcast dimuat naik dan disediakan terus oleh Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer atau rakan kongsi platform podcast mereka. Jika anda percaya seseorang menggunakan karya berhak cipta anda tanpa kebenaran anda, anda boleh mengikuti proses yang digariskan di sini https://ms.player.fm/legal.
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2080 - Ein Adventure entsteht

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Kongsi
 

Manage episode 350961216 series 2907515
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Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken.
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Bab

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:18)

3. Wir machen ein Spiel (00:00:34)

4. Die "goldenen 5 Minuten" (00:02:30)

5. Was macht man in einem Adventure? (00:04:26)

6. Unsere Tools (00:05:33)

7. Warum selber Tools entwickeln? (00:08:05)

8. Bones Animation (00:10:25)

9. PAC basiert auf JNGL (00:11:46)

10. PAC Statistiken (00:12:53)

11. Der typische Workflow in PAC (00:13:43)

12. prepareAssets.py (00:17:40)

13. Lua Scripting (00:20:52)

14. Hot Reloading (00:22:17)

15. Logik in Lua oder C++? (00:23:06)

16. Savegames (00:24:38)

17. Unsere Callbacks in Lua (00:26:47)

18. Wegfindung (00:27:52)

19. GIFs aufnehmen (00:28:37)

20. Singletons sind böse? (00:29:52)

21. Automatisierte Tests (00:32:20)

22. Der "Schnack" Dialog Editor (00:36:25)

23. Electron App (00:36:52)

24. Lua auch in Dialogen (00:37:33)

25. Die verschiedenen Dialog-Knoten (00:38:55)

26. Zyklen im Dialog-Graphen (00:40:49)

27. Logik in den Knoten (00:41:48)

28. Lua überall, was auch ein Problem sein kann (00:43:23)

29. Dialoge abspielen (00:44:37)

30. Schnack-Dateiformat (00:45:25)

31. PDF Export (00:45:55)

32. Convention over Configuration (00:47:13)

33. Schnacker-Runtime (00:47:53)

34. Indie-Treff Weihnachtsfeier in Hamburg (00:50:15)

35. Rhubarb Lip Sync (00:54:05)

36. Z-Buffer (00:55:01)

37. Engine und Editor als Open Source (00:56:38)

38. Witz (00:58:49)

39. Abspann (00:59:24)

40. Bloopers (00:59:44)

20 episod

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iconKongsi
 
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3. Wir machen ein Spiel (00:00:34)

4. Die "goldenen 5 Minuten" (00:02:30)

5. Was macht man in einem Adventure? (00:04:26)

6. Unsere Tools (00:05:33)

7. Warum selber Tools entwickeln? (00:08:05)

8. Bones Animation (00:10:25)

9. PAC basiert auf JNGL (00:11:46)

10. PAC Statistiken (00:12:53)

11. Der typische Workflow in PAC (00:13:43)

12. prepareAssets.py (00:17:40)

13. Lua Scripting (00:20:52)

14. Hot Reloading (00:22:17)

15. Logik in Lua oder C++? (00:23:06)

16. Savegames (00:24:38)

17. Unsere Callbacks in Lua (00:26:47)

18. Wegfindung (00:27:52)

19. GIFs aufnehmen (00:28:37)

20. Singletons sind böse? (00:29:52)

21. Automatisierte Tests (00:32:20)

22. Der "Schnack" Dialog Editor (00:36:25)

23. Electron App (00:36:52)

24. Lua auch in Dialogen (00:37:33)

25. Die verschiedenen Dialog-Knoten (00:38:55)

26. Zyklen im Dialog-Graphen (00:40:49)

27. Logik in den Knoten (00:41:48)

28. Lua überall, was auch ein Problem sein kann (00:43:23)

29. Dialoge abspielen (00:44:37)

30. Schnack-Dateiformat (00:45:25)

31. PDF Export (00:45:55)

32. Convention over Configuration (00:47:13)

33. Schnacker-Runtime (00:47:53)

34. Indie-Treff Weihnachtsfeier in Hamburg (00:50:15)

35. Rhubarb Lip Sync (00:54:05)

36. Z-Buffer (00:55:01)

37. Engine und Editor als Open Source (00:56:38)

38. Witz (00:58:49)

39. Abspann (00:59:24)

40. Bloopers (00:59:44)

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